'เมื่อผู้คนที่มีการปฏิสัมพันธ์กับ [Balatro] รู้สึกว่าคุณกำลังเล่นกำลังเล่นกับการเล่นการ์ด มันทำให้พวกเขาสามารถเชื่อมต่อกับกลไกบางอย่างโดยไม่เรียกว่ามันคือเกมการ์ดราคาถูกและโง่ๆ--Balatro ผู้สร้าง LocalThunk'
ถึงแม้เหมือนว่าโป๊กเกอร์ไม่ใช่ตัวกระตุ้นของ Balatro แต่เกม deckbuilder ยอดนิยมนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมชื่อว่า Big Two ของคนแถบไกลตะวันออก
ในการพูดคุยกับ NoClip's Danny O'Dwyer สำหรับรายการพอดคาสต์ที่เชื่อมต่อไปนี้ สร้าง LocalThunk ระบุถึงการซ้อนทับของกลไกของเกมการ์ดสองเกม แต่เขายอมรับว่า Big Two ไม่ได้มีชื่นชอบในฝั่งตะวันตกเท่าไหร่กับที่มีในเอเชียตะวันออก และกล่าวว่า "หัวข้อแต่ละอย่างไม่มีอะไรมาก"
โป๊กเกอร์เป็นตัวแทนที่มีประสิทธิภาพอีกด้วย ช่วยด้วย "visuals และภาษาที่น่าสนใจและเพลิดเพลิน" ตั้งแต่นั้นจะง่ายกว่าสำหรับคนทั่วไปถึงแม้ว่าอาจเรื่องหลาย ๆ ของฟ็อนตาซีเช่น HP และเวทมนตร์
"ฉันคิดว่ามีกลุ่มของคนที่สามารถเชื่อมต่อกับเกมได้มากกว่าถ้าเรื่องรายเดิมรบที่ต้องเห็นแผงกลม ดักของผู้เล่น และทุกหนึ่งใน [การโป๊กเกอร์] คำ--Balatro สร้าง LocalThunk 'นั้น มันเหมือนเครื่องมือการเข้าใช้เกม, ห่วงผ้าเท็จให้ดูเป็นเรื่องที่เข้าถึงได้สำหรับกลุ่มเฉพาะ
Balatro ไม่ใช่โป๊กเกอร์ แต่จะถูกมองเหมือนเช่นมัน
โดยยอมรับโป๊กเกอร์ คำพูดเขากล่าวว่า Balatro ได้รับความสม่ำเสมอมากขึ้นเป็นผลต่างๆ ไม่ได้ทุกรายการในเกมตรงกับคำอธิบายโป๊กเกอร์จริง แต่เขายังสามารถพันได้ได้กับแนวคิดเหล่านั้นได้ ผู้เล่นที่คุ้นเคยกับโป๊กเกอร์สามารถเรียนรู้ได้ง่าย
ไม่นานหลังจากการเปิดตัว, Balatro ถูกเอาออกจากรายการในสหราชอาณาจักรเมื่อคณะกรรมการอนุญาต PEGI อ้างหว่ามันส่งเสริมการเล่นพนัน ไม่ใช่, และเมื่อถาม LocalThunk กล่าวว่าเขารู้สึกได้เรื่องเหล่านั้น ที่มีการเปรียบเทียบในฤดูร้อนที่ผ่านมา
การเปิดเผยเป็นที่ตรง LocalThunk กล่าวว่า พื้นที่ที่พื้นหลังของเขาในสถิติ ทำให้เขารักช้าช้าการพนัน, ทั้งในชีวิตจริงและเกมที่มีกลไกเช่นนั้น อย่างไรก็ตาม, ดูเหมือนว่าเขาไม่ค่อยมีประการใด ๆ ต่อสำนักงานระดับการจัดอันดับบางกลุ่มนี้, หลักๆเพราะเขามั่นใจในจริงสำหรับเกม
"มันรบกวนฉันไปบ้าง, แต่อีกครั้ง, หัวเรื่องทั้งหลายว่าฉันได้ทำ [Balatro] เพื่อฉัน," เขากล่าวว่า "ฉันรู้ว่ามันไม่ใช่เกมการพนัน, ฉันสบายใจกับความจริงนั้น ถ้าหน่องการจัดอันดับการประเมินค่าความต่าง, นั้นเป็นของของพวกเขา"