บริษัทสื่อ AGBO ได้เปิดตัวแผนกนวัตกรรมใหม่ที่ซึ่งมีหน้าที่สร้างเครื่องมือสร้างสรรค์ที่เป็นเอกสิทธิ์ที่สามารถนำมาใช้ได้ใน "แพลตฟอร์มหลากหลาย"
จนถึงที่นี้ บริษัทที่ถูกก่อตั้งขึ้นโดย Joe และ Anthony Russo (ที่มีชื่อเสียงจาก MCU) ยังไม่ได้เข้าไปในวงการเกม แต่คำแถลงข่าวของพวกเขายังบ่งชี้ว่าแผนกนี้ครอบคลุมสื่อและแพลตฟอร์มที่แตกต่างกัน โดยที่เกมกำลังเป็นส่วนสำคัญสำหรับแผนการสื่อสารข้ามสื่อของบริษัท
แผนกแบ่งเป็นสามทีมคือ: สร้างสรรค์ เทคโนโลยีที่ท่วมท้น และเทคโนโลยีการผลิต โดยทีมเทคโนโลยีที่ท่วมท้นจะถูกนำทางโดย Josh Andersen ซึ่งทำงานเป็นโปรแกรมเมอร์หลักที่ Epic Games มาก่อน
ระหว่างช่วงที่เป็นพนักงานของ Epic เขาทำงานกับเวอร์ชัน PC และ iPhone ของ Fortnite รวมถึง Infinity Blade trilogy และ Shadow Complex ทีมของเขาจะ "สนับสนุนการแสดงออกของ AGBO จากสถาบันที่แตกต่างกัน"
Andersen เป็นคนที่สองที่จ้างที่ AGBO มาจาก Epic โดย Donald Mustard ผู้อำนวยการสร้างสรรค์ของ Fortnite ก่อนที่เขาจะออกจากสตูดิโอในปีที่แล้ว เข้าร่วม AGBO เป็นพาร์ทเนอร์ไม่นานหลังจากนั้น
การนำทีมการผลิตเทคโนโลยีไปสู่อีกขั้นตอนเป็นทาง Glenn Derry หลักเทคโนโลยีออกแบบบน Avatar และ Minority Report คำแถลงระบุถึงการแนะแนวความคิดของเขาเกี่ยวกับ "การผลิตแบบเสมือนจริง" สำหรับการทำภาพยนต์และการผลิตเกม
สุดท้าย การบริหารจัดการโดย Ryan McNeely และ John Cranston ทีมสร้างสรรค์สตูดิโอ VisualCreatures ที่ทำงานร่วมกับ Epic, Netflix, และ Apple และได้ถูกซื้อไปโดย AGBO ในปีที่แล้ว
ในการของคำแถลง Mustard ระบุว่าทีมเหล่านี้จะช่วยให้ AGBO ก้าวไปข้างหน้าเป็นสตูดิโอที่ทันสมัย กับ Jake คนนำ ทีมนี้จะสามารถสร้าง IP ที่แท้จริงโดยอยู่ในบ้าน
ความต้องการของ AGBO ในการเปิดตัวคุณสมบัติใหม่ได้ถูกบ่งบอกไว้ก่อนหน้าเมื่อผู้สร้าง MapleStory คือ Nexon ลงทุน $400 ล้านในสตูดิโอ ในเวลานั้นมีความหวังว่าการลงทุนนี้จะเป็นส่วนหนึ่งที่นำไปสู่ประสบการณ์เสมือนจริง แต่ยังไม่มีอะไรเกิดขึ้นจนทุกจนถึงทุกวันนี้